Puhu pall täis, poe sisse ja valmistu veerema, põrkama või vastastega mõõtu võtma. Zorb-pallidega saad teha nii võidujooksu, teatevõistlust kui lahingumängu.
Vali suur, tasane ja pehme muruala.
Eemalda mängualalt kivid, oksad, vaiad ja muud teravad või kõvad esemed.
Väldi asfalti, kruusa ja järske kallakuid.
Märgi mänguala koonustega.
Kui teed teatejooksu, märgi start, pöördepunkt ja finiš.
Kui teed zorb-lahingut, tee selge piirjoonega mänguala.
Jäta mänguala ümber turvaala, kus pealtvaatajad ei seisa.
Kontrolli enne iga vooru palli õhurõhku, kinnitusi ja sangasid.
Hoia varupump ning parandustarvikud mänguala lähedal.
Lase pallidesse minna ja neist väljuda ainult mängujuhi märguandel.
Liigu suure täispuhutava zorb-palli sees läbi etteantud raja või võistle vastasvõistkonnaga ning kogu oma tiimile parem tulemus.
Astu zorb-palli sisse ja kinnita käed sees olevatesse sangadesse.
Alusta stardijoone tagant.
Pärast stardimärguannet liigu mööda tähistatud rada.
Ületa etteantud pöördepunkt või koonus ja liigu tagasi finišisse.
Kui kukud, tõuse püsti ja jätka samast kohast.
Pärast finišit välju pallist ja anna see järgmisele võistkonnaliikmele.
Järgmine mängija alustab alles siis, kui eelmine on raja lõpetanud.
Arvestus käib aja peale.
Rajaelemendi vahele jätmine – +5 sekundit
Rajalt välja liikumine – +5 sekundit
Valest kohast tagasipööramine – +5 sekundit
Kõigi mängijate ajad liidetakse kokku.