YOU.FO

Mängu eesmärgiks on kepiga visata ketast oma tiimikaaslase poole, kes peab selle oma kepiga kinni püüdma ilma, et see maha kukuks. Individuaalmänguks täpsusviskamine (pulga otsa, pulkade vahelt läbi jne), paaridevaheline kaugus-täpsus ning grupimänguks (6 vs 6) ultimate frisbee stiilis mäng.

Lisa pakkumisse

INFO

Mängijaid
2-12
Vanus
10+
Mängu mõõdud
Pulga pikkus 85 cm
Vajalik mänguala
u 10 × 4 m
Ülespaneku aeg
2-5 min
Mängukomplekt sisaldab
2+ pulka ja viskerõngas
Ühe mängu kestvus
10-20 min
Sobib võistluseks
Ei

Määra ära mänguala või aseta täpsused alale.
Jaga mängijad või tiimid ning lepi kokku mängu stiil.

“1 vs 1” või “2 vs 2” mängujuhend:

Tee kaks 3×3 m või 5×5 m ruutu üksteisest vabalt valitud kaugusele.
Mängu eesmärk on visata ketas vastasmängija ruutu nii, et vastane ei saa seda oma kepiga püüda. Iga ruutu lennanud rõngas annab 1 punkti.
Vahetage pooli, kui rõngas on vastase poolt kinni püütud või kui see maandub vastase ruudust väljapool.
Visake rõngas õlgade tasemest kõrgemal, sest siis saate rõnga paremini lendu.
Esimene mängija, kes kogub 11 punkti on võitja.

“3 vs 3” või “6 vs 6” mängujuhend:
Mäng sarnaneb Ultimate Frisbee ülesehitusele ja reeglitele.
Söötmine ja jooksmine – kui rõngas on kepi otsas, siis ei ole lubatud joosta, ainult pöörata võib. Rõnga söötmiseks ja püüdmiseks võib kasutada ainult keppi.
Kaitsmine – viset võib vahelt lõigata, viskamist takistada või püüdmist segada.
Viskeõigus – kui rõngas kukub maapinnale, mäng jätkub. See mängija, kes on esimene, kes paneb oma kepipäise rõngasse, saab viskeõiguse.
Blokeerimine – taktikaline positsioon on rõngast omava mängija ees. Korraga saab blokeerida ainult üks mängija ja ta peab seisma käe + kepi kogupikkuse kaugusel.
Mäng ei seisku – mänguväljakul ei ole piire, rõngast võib vahelt lõigata ja viskeõiguse võib saada ka punktitsoonis.
Punkti arvestus – punkt saadakse siis, kui mängija püüab rõnga edukalt kepi otsa (mis visatakse väljastpoolt punktitsooni) vastase punktitsoonis.
Mäng käib aususe peale, ilma kohtunikuta. Nii et kui tekib ebaselge olukord, kasutage otsustamiseks kivi- paber-kääre.

Mängi 11 punktini.
Kui skoorid erilise löögiga (nt overhead/backhand), anna 2 punkti (kokkuleppel).