Käsi punasele, jalg rohelisele ja tasakaal proovile! Klassikaline mäng muutub iga uue käiguga lõbusamaks ja keerulisemaks.
Laota mängumatt tasasele ja kuivale pinnale.
Tõmba matt sirgeks, et sinna ei jääks volte.
Kinnita mati servad vajadusel nii, et matt mängu ajal ei liiguks.
Jäta mati ümber vähemalt 1 meeter vaba ruumi.
Pane keerutaja või mängujuht mati kõrvale.
Väldi libedat põrandat ja märga muru.
Mängige ilma jalanõudeta või sobivate jalanõudega vastavalt mati pinnale.
Hoia tasakaalu ja aseta käed ning jalad mängumatil õigetele värvidele ilma kukkumata.
Mängijad lähevad Twisteri mati ümber.
Mängujuht keerutab noolt või annab järjest korraldusi.
Korraldus näitab:
millist kätt või jalga liigutada;
millisele värvile see asetada.
Juba matil olevat kätt või jalga ei tohi liigutada enne uut vastavat korraldust.
Mängijad peavad hoidma tasakaalu ja vältima mati puudutamist põlve, küünarnuki või muu kehaosaga.
Kui mängija kukub või puudutab matti keelatud kehaosaga, langeb ta voorust välja.
Mäng jätkub kuni alles jääb üks mängija.
Viimane püsti jäänu võidab.
Kui Twister on võistkondliku ala osa, kasuta lihtsat kohapunktide süsteemi:
1. koht – 5 punkti
2. koht – 3 punkti
3. koht – 2 punkti
4. koht – 1 punkt
ülejäänud – 0 punkti