Rampshot

Rampshot on mäng, kus täpsus kohtub meeskonnatööga.
Mäng näeb lihtne välja, aga juba esimesed visked näitavad, kes suudab rahulikult sihtida ja kes läheb hasardi pealt. Tempo püsib mõnusalt kõrge ja iga vise hoiab pinge üleval. Sobib suvepäevadele ja tiimiüritustele, kus tahetakse aktiivset tegevust ja selget võistlusmomenti.

Lisa pakkumisse

INFO

Mängijaid
4
Vanus
10+
Mängu mõõdud
Üks ramp: 57 x 27 x 18 cm
Vajalik mänguala
min 5 x 3 m
Ülespaneku aeg
2-4 min
Mängukomplekt sisaldab
2 rampi, 4 palli
Ühe mängu kestvus
10-20 min
Sobib võistluseks
Jah

Aseta kaks rampi vastamisi tasasele pinnale. Rampide vahemaa üksteisest on tavaliselt 4,5 meetrit, aga võite vajadusel seda ka muuta, et visked oleksid rohkem mängitavad.

Mängitakse 2 vs 2 formaadis.
Sama võistkonna liikmed seisavad erinevate rampide juures ning mängu jooksul vahetavad pidevalt rolle: kord tulistavad, siis püüavad või varastavad.
Enne alustamist leppige kokku, mis värvi palle meeskonnad visakavad ja tehke kivi-paber-käärid alustaja selgitamiseks.

Võistkonnad saavad punkte ainult tulistamise ja püüdmise eest. Varastaja punkte ei teeni, kuid saab vastastelt endale käike varastada. Võistkonnad vahetavad rolle peale igat vooru.
1. võistkond:
– Viskaja: viskab RampShot palle vastasoleva rampi poole.
– Püüdja: proovib meeskonnakaaslase poolt visatud pallid, mis põrkavad rampi pealt edasi, kinni püüda.
2. võistkond:
– Varastaja: seisab viskajaga samal pool ja üritab kinni püüda kõik pallid, mis kaldteelt tagasi põrkavad.
– Kõrvalejäetud isik: see mängija ei ole hetkel mängus osaline. Mängija seisab tavaliselt püüdja lähistel.

Kuidas mäng siis täpsemalt käib?
Viskaja seisab kaldtee taga (ei tohi seda ületada) ja viskab kaks RampShot palli, ükshaaval, teise rampi poole eesmärgiga visata need rampis olevasse auku. Kui pall põrkab rampi pealt edasi, siis püüdja peab proovima selle kinni püüda. Püüdja ei tohi ületada rampi joont.
Kui viskaja viskab palli, võib varastaja liikuda vastas rampi poole, proovides tagasipõrkuvat palli püüda. Varastaja ei tohi ületada rampi joont. Kui varastaja püüab palli enne, kui see maapinnale jõuab, teenib ta oma meeskonnale järgmises voorus lisaviske. Varastamiste arv on piiramatu ja seda võib ühe vooru jooksul mitu korda juhtuda. Varastaja kasutab lisaviske sooritamiseks vastasmeeskonna palli.

Võitmiseks peavad võistkonnad tabama täpselt 15 punkti. Punktid, mis tõstavad punktisumma rohkemaks kui 15 punkti, ei loe ja lõpetavad mängija käigu.

* 3 punkti: viskaja viskab palli otse rampi auku.
* 1 punkt: püüdja püüab kinni oma meeskonnakaaslase visatud palli, mis põrkab kaldteelt tema suunas.
* 0 punkti: viskaja ei puuduta palliga rampi
* Varastamine: varastaja püüab kinni vastasvõistkonna visatud palli pärast seda, kui see põrkab kaldteelt õhku. Varastaja saab selle eest oma vooru lisaviske.

Kui võistkondadel on vooru lõpus viik (15 punkti), mängitakse mäng 21 punktini.
Kui mõlemad võistkonnad saavutavad vooru lõpuks 21 punkti, liigub mäng äkksurma: võidab võistkond, kellel on järgmise mänguvooru lõpus kõige rohkem punkte. Võistkonnad jätkavad voorude mängimist seni, kuni üks võistkond saab rohkem punkte.