Puidust, autentne aardekirst koos koodilukuga.
Võimalik kasutada aardemängus: lahenda vihjed, leia “võti” ja ava kirst enne teisi.
Aga võib kasutada ka ainult rekvisiidina.
Pane kirst mängualale.
Jaga vihje-/mõistatuskaardid.
Märgi ala, kus otsimine käib.
Tiimid lahendavad vihjeid ja ülesandeid, et jõuda võtme või koodini.
Kui tiim saab koodi/võtme, peab ta võimalikult kiirelt avama kirstu.
Kirstu avamine lõpetab mängu või käivitab finaalülesande (kokkuleppel).
Aja peale: võidab kiireim tiim.
Või punktid: iga lahendatud vihje = 1 punkt, kirstu avamine = +3.