Klask on kiire ja kaasav lauamäng kahele mängijale. Mäng meenutab õhuhokit, aga mängunuppu juhid magnetiga laua alt. Eesmärk on lüüa pall vastase väravasse ja samal ajal hoida oma mängunuppu lõksu kukkumast. Mäng nõuab täpsust, kiiret reaktsiooni ja rahulikku kätt.
Aseta Klask tasasele pinnale ja anna mõlemale mängijale üks magnetkäepide. Aseta kummagi mängija mängunupp laua peale, otse magnetkäepideme kohale. Pane pall väljaku keskele.
Aseta valged magnettakistused laua keskel märgitud kohtadele.
Leppige kokku, kes alustab. Tavaliselt alustab noorem mängija või tehke kivi-paber-käärid.
Juhi oma mängunuppu laua alt magnetkäepidemega eesmärgiga lüüa pall vastase väravasse.
Väldi valgeid magnettakistusi, sest need jäävad mängunupu külge kinni.
Ära lase oma mängunupul oma väravaauku kukkuda.
Pärast igat punkti pane pall ja valged magnetid tagasi algasendisse.
Mäng jätkub, kuni üks mängija jõuab kokkulepitud punktisummani (tavaliselt 6).
Mängija saab 1 punkti, kui:
* pall läheb vastase väravasse;
* vastase mängunupp kukub oma väravaauku;
* vastase mängunupu külge jääb korraga 2 või 3 valget magnettakistust;
* vastane kaotab oma mängunupu üle kontrolli ja nupp ei liigu enam koos alumise magnetkäepidemega.
Kui pall lendab mängulaualt välja, pane pall tagasi keskele ja jätka mängu. Punkti ei anta, kui enne seda ei toimunud punktireegli alla minevat olukorda.
Võidab mängija, kes kogub esimesena 6 punkti.