BulziBucket on kaasaskantav ja lõbus täpsusmäng, mis ühendab cornhole’i ja viskemängude parimad omadused ning on mängitav kõikjal: spordihallis, aias, rannas, pargis või isegi basseinis.
Mängu eesmärk on visata või lüüa pehmed pallid erinevatesse punktitsoonidesse, et koguda võimalikult palju punkte. Mitmetasandiline ämbrisüsteem muudab mängu põnevaks ja strateegiliseks — iga tsoon annab erineva arvu punkte. Sobib mängimiseks nii kahekesi kui ka võistkondadena kuni 4 mängijale.
Eemalda üksteise sisse pandud ämbrid karbist ning loo 2 märklauda asetades 3 eri suuruses ämbrit üksteise otsa.
Kõigepealt aseta suure ämbri avatud pool ülespoole maapinnale. Pane keskmine ämber suure ämbri peale nii, et selle T-kujulised tihvtid asetuksid suure ämbri kandilistesse pesadesse. Hoia suurt ämbrit kindlalt jalgade vahel ning haara keskmisest ämbrist mõlema käega ja keera päripäeva, kuni tihvtid libisevad pesadesse lõpuni ja ämber on kindlalt paigas. Korda sama sammu väikese ämbriga.
Aseta BULZiBUCKET tornid vastamisi. Tornide esiäärte vahe on 3,6–4,5 meetrit, aga vali kaugus mängijate oskuse järgi. Jaota viskekotid meeskondade vahel.
Nelja mängijaga mängus seisab kummagi meeskonna üks mängija ühe torni juures ja teine mängija vastastorni juures. Viskad alati oma kaaslase poole. Esimene mängija viskab ühe koti, seejärel viskab teine mängija. Jätka vaheldumisi, kuni mõlemad mängijad on visanud kõik 3 kotti. Musta täpiga kott on Money Bag. Hoia see viimaseks viskeks, sest see annab topeltpunkte.
Vooru võitnud meeskond alustab järgmist vooru vastassuunas ehk teise torni juurest ja teise kaaslase poole. Vaheldumisi viskamine hoiab mängu põnevamana.
1 vs 1 mängus kehtivad samad mängu- ja punktireeglid. Mängu saab üles seada kahel viisil. Esimese variandina kasuta ühte viskekottide komplekti ja aseta tornid vastamisi, et mängijad saaksid visata edasi-tagasi. Teise variandina kasuta mõlemat kotikomplekti ja aseta mõlemad tornid ühte otsa. Mängija viskab teisest otsast, liigub siis tornide juurde ja kordab sama teiselt poolt.
Mängus loevad nii otsevisked kui ka kaaslase abistamised. Kui kott lendab sihtmärgist üle või kõrvale, võib sama meeskonna mängija proovida kotti ämbrisse suunata. Abistada tohib ainult kehaga, nagu jalgpallis. Käsi ja käsivarsi kasutada ei tohi. Abistamine peab toimuma sihtmärgi taga või kõrval. Sihtmärgi pealt põrgatamine ei ole lubatud. Kui abistamise ajal puudutab mängija sihtmärki, tuleb visatud kott ämbrist eemaldada ja punkte ei anta.
Suur alumine ämber annab 1 punkti. Keskmine ämber annab 2 punkti. Väike ülemine ämber annab 3 punkti. Sihtmärgist mööda läinud koti eest punkte ei anta.
Musta täpiga kott ehk Money Bag annab topeltpunkte. Kui Money Bag maandub alumisse ämbrisse, saab meeskond 2 punkti. Keskmine ämber annab Money Bagiga 4 punkti ja ülemine ämber 6 punkti.
Iga vooru lõpus liida mõlema meeskonna punktid kokku. Seejärel lahuta väiksem tulemus suuremast. Punktid saab ainult parema tulemuse teinud meeskond.
Näide: meeskond A saab voorus 6 punkti ja meeskond B saab 4 punkti. Vahe on 2 punkti, seega teenib meeskond A vooru eest 2 punkti.
Mängu võidab meeskond, kes jõuab esimesena 21 punktini. Võit peab tulema vähemalt 2-punktilise vahega. Kui vahe on väiksem, mäng jätkub ka pärast 21 punkti täitumist.